Mag

Mag: poziomy, koszt badań i Laboratorium

Wszystkie poziomy (14): Mag w Clash of Clans. Koszt i czas badań, punkty życia, obrażenia na sekundę, potrzebny poziom Laboratorium i Ratusz, który odblokowuje jednostkę.

Maks. poziom 14Laboratorium
Mój Ratusz
Złoty karnet
Liczba miejsc4
ZasięgPola: 3
CeleZiemia i powietrze
Rodzaj obrażeńRozprysk obszarowy
Obecność magów na polu bitwy wieje grozą. Połącz ich w grupy, by wzmocnioną siłą zaklęć siali zniszczenie na ziemi i w powietrzu.
Opis z gry

Wszystkie poziomy: Mag

PoziomLaboratoriumRatuszDPSNa trafienieKosztCzas badańPkt. wytrzymałości
1KoszaryTH 55075––75
2Poz. 3TH 570105120 000120 000Eliksir4godz.90
3Poz. 4TH 690135300 000300 000Eliksir5godz.108
4Poz. 5TH 7125187,5600 000600 000Eliksir12godz.135
5Poz. 6TH 81702551 200 0001 200 000Eliksir18godz.165
6Poz. 7TH 9185277,52 000 0002 000 000Eliksir1d. 12godz.180
7Poz. 8TH 102003002 500 0002 500 000Eliksir2d.195
8Poz. 9TH 11215322,53 100 0003 100 000Eliksir2d. 6godz.210
9Poz. 10TH 122303454 000 0004 000 000Eliksir2d. 12godz.230
10Poz. 11TH 13245367,55 500 0005 500 000Eliksir3d. 12godz.250
11Poz. 13TH 1526039010 000 00010 000 000Eliksir5d. 12godz.270
12Poz. 14TH 16275412,511 500 00011 500 000Eliksir7d.290
13Poz. 15TH 1729043516 000 00016 000 000Eliksir10d. 12godz.310
14Poz. 16TH 1831046527 000 00027 000 000Eliksir14d.330

Koszt i czas dotyczą badania danego poziomu. Kolumna Ratusz pokazuje pierwszy Ratusz, przy którym można zbudować potrzebny budynek (Laboratorium).

Maks. poziom na każdy Ratusz

TH 5Poz. 2TH 6Poz. 3TH 7Poz. 4TH 8Poz. 5TH 9Poz. 6TH 10Poz. 7TH 11Poz. 8TH 12Poz. 9TH 13Poz. 10TH 14Poz. 10TH 15Poz. 11TH 16Poz. 12TH 17Poz. 13TH 18Poz. 14

Limit wynika z najwyższego budynku (Laboratorium) przy danym Ratuszu.

Powiązane strony

LaboratoriumBalonUzdrowicielkaBurzycielSmokRatusz 18

Liczby z plików gry Clash of Clans, wersja 18.647.3.