Sihir Marah

Sihir Marah: tahap, kos penyelidikan dan Makmal

Kesemua 4 tahap Sihir Marah dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.

Tahap maks. 4Makmal
Dewan Bandaran saya
Pas Emas
Ruang penempatan1
Alahai! Sihir Marah ini disuling daripada jeli penghuni Rumah Haiwan Peliharaan paling pemarah. Ia membangkitkan kemarahan askar dalam radius, lalu membuatkan mereka menyasarkan pertahanan buat sementara waktu.
Penerangan dalam permainan

Semua tahap Sihir Marah

TahapMakmalDewan BandaranKosMasa penyelidikan
1Kilang Sihir KejahatanTH 15––
2Thp 14TH 16150,000150,000Eliksir Kejahatan9h 8j
3Thp 15TH 17250,000250,000Eliksir Kejahatan12h
4Thp 16TH 18400,000400,000Eliksir Kejahatan15h

Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).

Tahap maks. setiap Dewan Bandaran

TH 15Thp 1TH 16Thp 2TH 17Thp 3TH 18Thp 4

Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.

Halaman berkaitan

MakmalSihir Bongkah AisSihir Tumbuh LampauSihir KelawarSihir RangkaDewan Bandaran 18

Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.