Sihir Tumbuh Lampau

Sihir Tumbuh Lampau: tahap, kos penyelidikan dan Makmal

Kesemua 5 tahap Sihir Tumbuh Lampau dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.

Tahap maks. 5Makmal
Dewan Bandaran saya
Pas Emas
Ruang penempatan2
Pernah berharap anda boleh mengabaikan sebahagian besar pangkalan musuh? Sihir Tumbuh Lampau memerangkap bangunan berdekatan dengan akar yang kuat dan menghalang pertahanan daripada menyerang. Askar akan mengabaikan bangunan yang terperangkap.
Penerangan dalam permainan

Semua tahap Sihir Tumbuh Lampau

TahapMakmalDewan BandaranKosMasa penyelidikan
1Kilang Sihir KejahatanTH 12––
2Thp 10TH 1262,50062,500Eliksir Kejahatan5h
3Thp 12TH 14125,000125,000Eliksir Kejahatan8h 12j
4Thp 14TH 16175,000175,000Eliksir Kejahatan10h
5Thp 16TH 18360,000360,000Eliksir Kejahatan16h

Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).

Tahap maks. setiap Dewan Bandaran

TH 12Thp 2TH 13Thp 2TH 14Thp 3TH 15Thp 3TH 16Thp 4TH 17Thp 4TH 18Thp 5

Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.

Halaman berkaitan

MakmalSihir KelawarSihir Bongkah AisSihir RangkaSihir MarahDewan Bandaran 18

Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.