Sihir Beracun

Sihir Beracun: tahap, kos penyelidikan dan Makmal

Kesemua 12 tahap Sihir Beracun dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.

Tahap maks. 12Makmal
Dewan Bandaran saya
Pas Emas
Ruang penempatan1
Berikan tentera anda kuasa melawan askar musuh dengan racun membawa maut ini! Unit mempertahan yang berkeliaran dalam awan toksik Sihir Beracun akan bergerak dan menyerang dengan lebih perlahan dan bertambah kerosakan apabila masa berlalu. Sihir Beracun tidak menjejaskan struktur.
Penerangan dalam permainan

Semua tahap Sihir Beracun

TahapMakmalDewan BandaranKosMasa penyelidikan
1Kilang Sihir KejahatanTH 8––
2Thp 6TH 85,0005,000Eliksir Kejahatan6j
3Thp 7TH 910,00010,000Eliksir Kejahatan18j
4Thp 8TH 1021,50021,500Eliksir Kejahatan2h
5Thp 9TH 1135,00035,000Eliksir Kejahatan3h
6Thp 10TH 1255,00055,000Eliksir Kejahatan4h
7Thp 11TH 1377,50077,500Eliksir Kejahatan5h
8Thp 12TH 14100,000100,000Eliksir Kejahatan6h 12j
9Thp 13TH 15135,000135,000Eliksir Kejahatan7h
10Thp 14TH 16175,000175,000Eliksir Kejahatan8h
11Thp 15TH 17230,000230,000Eliksir Kejahatan9h 16j
12Thp 16TH 18350,000350,000Eliksir Kejahatan14h 12j

Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).

Tahap maks. setiap Dewan Bandaran

TH 8Thp 2TH 9Thp 3TH 10Thp 4TH 11Thp 5TH 12Thp 6TH 13Thp 7TH 14Thp 8TH 15Thp 9TH 16Thp 10TH 17Thp 11TH 18Thp 12

Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.

Halaman berkaitan

MakmalSihir Gempa BumiSihir PantasSihir RangkaSihir KelawarDewan Bandaran 18

Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.