Sihir Beracun: tahap, kos penyelidikan dan Makmal
Kesemua 12 tahap Sihir Beracun dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.
Ruang penempatan1
Berikan tentera anda kuasa melawan askar musuh dengan racun membawa maut ini! Unit mempertahan yang berkeliaran dalam awan toksik Sihir Beracun akan bergerak dan menyerang dengan lebih perlahan dan bertambah kerosakan apabila masa berlalu. Sihir Beracun tidak menjejaskan struktur.
Semua tahap Sihir Beracun
| Tahap | Makmal | Dewan Bandaran | Kos | Masa penyelidikan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | ||
| 2 | 6j | |||
| 3 | 18j | |||
| 4 | 2h | |||
| 5 | 3h | |||
| 6 | 4h | |||
| 7 | 5h | |||
| 8 | 6h 12j | |||
| 9 | 7h | |||
| 10 | 8h | |||
| 11 | 9h 16j | |||
| 12 | 14h 12j |
Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).
Tahap maks. setiap Dewan Bandaran
Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.
Halaman berkaitan
Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.