Guantelete gigante: niveles y coste en minerales
Guantelete gigante: todos los niveles del 1 al 27 con minerales brillantes, radiantes y estelares por nivel, y el nivel de Herrería necesario. Equipo para: Rey bárbaro.
El rey bárbaro se vuelve gigantesco, inflige daño de área y recibe menos daño.
Todos los niveles: Guantelete gigante
Alcance de daño (casillas) 2,5
| Potenciadores de héroe | Habilidad activa | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Aumento de DPS | Autocuración por segundo | Nivel de la habilidad | Reducción de daño recibido (%) | Duración de habilidad (s) |
| 1 | 17 | 6 | 1 | 20% | 14 s |
| 2 | 20 | 8 | 1 | 20% | 14 s |
| 3 | 23 | 10 | 2 | 25% | 14,5 s |
| 4 | 26 | 12 | 2 | 25% | 14,5 s |
| 5 | 29 | 14 | 2 | 25% | 14,5 s |
| 6 | 32 | 16 | 3 | 30% | 15 s |
| 7 | 34 | 18 | 3 | 30% | 15 s |
| 8 | 37 | 20 | 3 | 30% | 15 s |
| 9 | 43 | 22 | 4 | 35% | 15,5 s |
| 10 | 53 | 24 | 4 | 35% | 15,5 s |
| 11 | 63 | 26 | 4 | 35% | 15,5 s |
| 12 | 74 | 28 | 5 | 40% | 16 s |
| 13 | 84 | 30 | 5 | 40% | 16 s |
| 14 | 94 | 31 | 5 | 40% | 16 s |
| 15 | 104 | 32 | 6 | 45% | 16,5 s |
| 16 | 115 | 33 | 6 | 45% | 16,5 s |
| 17 | 125 | 34 | 6 | 45% | 16,5 s |
| 18 | 135 | 35 | 7 | 50% | 17 s |
| 19 | 137 | 36 | 7 | 50% | 17 s |
| 20 | 140 | 36 | 7 | 50% | 17 s |
| 21 | 142 | 37 | 8 | 50% | 17,5 s |
| 22 | 145 | 37 | 8 | 50% | 17,5 s |
| 23 | 147 | 38 | 8 | 50% | 17,5 s |
| 24 | 150 | 38 | 9 | 55% | 18 s |
| 25 | 152 | 39 | 9 | 55% | 18 s |
| 26 | 155 | 39 | 9 | 55% | 18 s |
| 27 | 160 | 40 | 10 | 60% | 19 s |
Valores en ese nivel. Los potenciadores se suman al héroe mientras lleva el equipamiento. En verde, los niveles en los que la habilidad mejora.
| Nivel | Herrería | Ayuntamiento | Minerales brillantes | Minerales radiantes | Minerales estelares |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – | ||
| 2 | 120 | – | – | ||
| 3 | 240 | 20 | – | ||
| 4 | 400 | – | – | ||
| 5 | 600 | – | – | ||
| 6 | 840 | 100 | – | ||
| 7 | 1.120 | – | – | ||
| 8 | 1.440 | – | – | ||
| 9 | 1.800 | 200 | 10 | ||
| 10 | 1.900 | – | – | ||
| 11 | 2.000 | – | – | ||
| 12 | 2.100 | 400 | 20 | ||
| 13 | 2.200 | – | – | ||
| 14 | 2.300 | – | – | ||
| 15 | 2.400 | 600 | 30 | ||
| 16 | 2.500 | – | – | ||
| 17 | 2.600 | – | – | ||
| 18 | 2.700 | 600 | 50 | ||
| 19 | 2.800 | – | – | ||
| 20 | 2.900 | – | – | ||
| 21 | 3.000 | 600 | 100 | ||
| 22 | 3.100 | – | – | ||
| 23 | 3.200 | – | – | ||
| 24 | 3.300 | 600 | 120 | ||
| 25 | 3.400 | – | – | ||
| 26 | 3.500 | – | – | ||
| 27 | 3.600 | 600 | 150 |
Coste en minerales para mejorar a ese nivel. La columna Ayuntamiento indica el primer Ayuntamiento en el que se puede construir la Herrería necesaria.
Nivel máximo por Ayuntamiento
El límite depende del edificio más alto (Herrería) posible en cada Ayuntamiento.
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Cifras de los archivos del juego Clash of Clans, parche 18.647.3.