Sihir Pembekuan: tahap, kos penyelidikan dan Makmal
Kesemua 8 tahap Sihir Pembekuan dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.
Ruang penempatan1
Apa yang diteruskan kekal hangat, kekal beku! Sihir Pembekuan menghantar letupan kryogenik yang tidak menggerakkan askar musuh buat sementara waktu dan menyahdayakan bangunan pertahanan dalam radiusnya.
Semua tahap Sihir Pembekuan
| Tahap | Makmal | Dewan Bandaran | Kos | Masa penyelidikan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | ||
| 2 | 1h | |||
| 3 | 1h 12j | |||
| 4 | 2h | |||
| 5 | 2h 12j | |||
| 6 | 3h 12j | |||
| 7 | 5h | |||
| 8 | 15h 12j |
Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).
Tahap maks. setiap Dewan Bandaran
Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.
Halaman berkaitan
Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.