Sihir Pembekuan

Sihir Pembekuan: tahap, kos penyelidikan dan Makmal

Kesemua 8 tahap Sihir Pembekuan dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.

Tahap maks. 8Makmal
Dewan Bandaran saya
Pas Emas
Ruang penempatan1
Apa yang diteruskan kekal hangat, kekal beku! Sihir Pembekuan menghantar letupan kryogenik yang tidak menggerakkan askar musuh buat sementara waktu dan menyahdayakan bangunan pertahanan dalam radiusnya.
Penerangan dalam permainan

Semua tahap Sihir Pembekuan

TahapMakmalDewan BandaranKosMasa penyelidikan
1Kilang SihirTH 9––
2Thp 7TH 91,200,0001,200,000Eliksir1h
3Thp 8TH 101,700,0001,700,000Eliksir1h 12j
4Thp 8TH 103,000,0003,000,000Eliksir2h
5Thp 8TH 104,200,0004,200,000Eliksir2h 12j
6Thp 9TH 116,000,0006,000,000Eliksir3h 12j
7Thp 10TH 127,000,0007,000,000Eliksir5h
8Thp 16TH 1828,000,00028,000,000Eliksir15h 12j

Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).

Tahap maks. setiap Dewan Bandaran

TH 9Thp 2TH 10Thp 5TH 11Thp 6TH 12Thp 7TH 13Thp 7TH 14Thp 7TH 15Thp 7TH 16Thp 7TH 17Thp 7TH 18Thp 8

Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.

Halaman berkaitan

MakmalSihir LompatanSihir KlonSihir KemarahanSihir HalimunanDewan Bandaran 18

Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.