Sihir Kemarahan: tahap, kos penyelidikan dan Makmal
Kesemua 7 tahap Sihir Kemarahan dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.
Ruang penempatan2
Buatkan unit anda berang untuk membuatkan mereka lebih besar, lebih pantas dan lebih kuat! Buat ini untuk mencipta Cincin Kemarahan! Unit anda akan mendapat kelajuan dan kuasa menyerang semasa mereka berada di dalam cincin.
Semua tahap Sihir Kemarahan
| Tahap | Makmal | Dewan Bandaran | Kos | Masa penyelidikan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | ||
| 2 | 6j | |||
| 3 | 12j | |||
| 4 | 1h | |||
| 5 | 2h | |||
| 6 | 4h | |||
| 7 | 14h |
Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).
Tahap maks. setiap Dewan Bandaran
Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.
Halaman berkaitan
Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.