Sihir Lompatan

Sihir Lompatan: tahap, kos penyelidikan dan Makmal

Kesemua 5 tahap Sihir Lompatan dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.

Tahap maks. 5Makmal
Dewan Bandaran saya
Pas Emas
Ruang penempatan2
Benteng memperlahankan kemaraan anda? Cuba buat jalan pintas! Gunakan sihir ini berdekatan benteng musuh untuk membuka laluan merentasinya. Askar anda akan melompat melepasi benteng yang terkesan seolah-olah benteng itu tidak wujud!
Penerangan dalam permainan

Semua tahap Sihir Lompatan

TahapMakmalDewan BandaranKosMasa penyelidikan
1Kilang SihirTH 9––
2Thp 5TH 91,000,0001,000,000Eliksir1h
3Thp 8TH 102,000,0002,000,000Eliksir2h
4Thp 11TH 135,000,0005,000,000Eliksir4h
5Thp 13TH 158,000,0008,000,000Eliksir5h

Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).

Tahap maks. setiap Dewan Bandaran

TH 9Thp 2TH 10Thp 3TH 11Thp 3TH 12Thp 3TH 13Thp 4TH 14Thp 4TH 15Thp 5TH 16Thp 5TH 17Thp 5TH 18Thp 5

Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.

Halaman berkaitan

MakmalSihir KemarahanSihir PembekuanSihir PenyembuhanSihir KlonDewan Bandaran 15

Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.