Sihir Lompatan: tahap, kos penyelidikan dan Makmal
Kesemua 5 tahap Sihir Lompatan dalam Clash of Clans dengan kos dan masa penyelidikan, tahap Makmal yang diperlukan dan Dewan Bandaran yang membukanya.
Ruang penempatan2
Benteng memperlahankan kemaraan anda? Cuba buat jalan pintas! Gunakan sihir ini berdekatan benteng musuh untuk membuka laluan merentasinya. Askar anda akan melompat melepasi benteng yang terkesan seolah-olah benteng itu tidak wujud!
Semua tahap Sihir Lompatan
| Tahap | Makmal | Dewan Bandaran | Kos | Masa penyelidikan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | ||
| 2 | 1h | |||
| 3 | 2h | |||
| 4 | 4h | |||
| 5 | 5h |
Kos dan masa adalah untuk menyelidik tahap itu. Lajur Dewan Bandaran menunjukkan Dewan Bandaran pertama yang boleh membina bangunan yang diperlukan (Makmal).
Tahap maks. setiap Dewan Bandaran
Had ditentukan oleh bangunan (Makmal) tertinggi di setiap Dewan Bandaran.
Halaman berkaitan
Angka daripada fail permainan Clash of Clans, tampalan 18.647.3.